如果你有聽聞最近很火的一部電視劇叫《穿越火線》,那也許你對電競就不會太陌生了,電競是指利用移動電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。當我們以為打電競游戲還只能是消遣娛樂時,電競行業已經應運而生,并且蓬勃發展。
8月21日,廣州市社會科學院發布調研報告,預計到2020年末,中國內地電競用戶將達5.2億,電競市場營收將達到1400億元左右。根據《2020年1-6月中國游戲產業報告》顯示,2020年上半年,我國實現電子競技游戲營銷收入719.36億元,同比增長54.69%。電子競技用戶也持續增長,達到4.84億人,同比增長9.94%。
據艾媒咨詢數據顯示,2019年中國電競市場規模達到982.2億元,是全球最大的電競市場。而2019年中國整體電競市場的增長主要來自于電競生態市場規模的快速擴張。
今年突如其來的疫情影響了很多行業,電競行業也不例外,尤其是線下活動環節,但得益于電競游戲市場的穩定發展及游戲直播平臺的收入增長,整體電競市場規模仍將保持平穩的上升趨勢。以這樣的趨勢發展,預計到2021年,電競市場規模有望達到1600億元。
電競產業這塊“大蛋糕”,從最初的萌芽到現在引來上市公司、娛樂公司等爭相布局,在這短短20年間,實現了一個爆發式的增長。未來隨著更多的資本入駐電競領域,行業內的競爭也會愈發激烈。
根據數據寶統計,電競板塊17只A股市值總計4084.51億元。市值規模最大的是三七互娛,市值880.81億元。三七互娛已成為A股網絡游戲的龍頭企業,也是全球TOP25上市網絡游戲公司。
從最新業績數據來看,共有9家公司發布了中報、快報或業績預告,業績預增公司占比78%。昆侖萬維凈利潤同比增速最高,凈利潤35億元,同比增長495%,但其中有超29億元為公司處置子公司股權所得。電魂網絡凈利潤同比增長140.6%,位居第二,其凈利潤預告中值為2.05億元,業績預增的主要原因為將新收購的公司納入合并報表范圍。另外,公司收到的政府補助增加,以閑置資金購買理財產品的理財收益增加。
電競板塊內上市公司屬于科技類的居多,從估值來看,電競板塊內多只業績增長股估值處于低位。按滾動市盈率40倍以下統計,共有5只股,分別是電魂網絡、三七互娛、浙數文化、昆侖萬維和東方明珠。