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業(yè)績預(yù)告陸續(xù)發(fā)布 游戲行業(yè)利潤普增
2021-01-20 09:58:24來源:證券時報電子報
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Wind數(shù)據(jù)顯示,截至1月19日,共有43家文化傳媒類企業(yè)公布了2020年業(yè)績預(yù)告。其中7家公司未明確披露業(yè)績增減情況,其余36家公司中,有18家公司預(yù)計業(yè)績將出現(xiàn)增長。

????2020年,在疫情影響下,部分文化傳媒企業(yè)受到明顯沖擊。但隨著社會經(jīng)濟(jì)快速恢復(fù)正常運(yùn)行,文化傳媒行業(yè)的整體經(jīng)營形勢逐漸好轉(zhuǎn)。公告顯示,多家文化傳媒企業(yè)預(yù)計,2020年業(yè)績增幅將超過100%。

????如夢網(wǎng)集團(tuán)預(yù)計,2020年凈利潤為1億元~1.5億元,同比增長136%~154%。原因是公司預(yù)計第四季度云短信業(yè)務(wù)營收及利潤將產(chǎn)生全年度最大單季度貢獻(xiàn),同時其他業(yè)務(wù)進(jìn)展良好,將帶來一定收益。

????夢網(wǎng)集團(tuán)同時也是預(yù)計2020年將實(shí)現(xiàn)扭虧為盈的7家企業(yè)之一,除夢網(wǎng)集團(tuán)外,金科文化、中文在線、*ST天娛等6家公司預(yù)計2020年業(yè)績實(shí)現(xiàn)扭虧。

????從行業(yè)整體來看,游戲和數(shù)字營銷企業(yè)依然是行業(yè)最大的亮點(diǎn)。在疫情影響下,去年上半年網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)暴增,游戲企業(yè)的亮麗業(yè)績早在2020年半年報及三季報中就有所體現(xiàn),而這一趨勢也延續(xù)到了2020年全年。

????目前,昆侖萬維、游族網(wǎng)絡(luò)、*ST天娛、盛迅達(dá)、寶通科技等游戲企業(yè)已經(jīng)披露2020年業(yè)績預(yù)告,幾家公司預(yù)計均將實(shí)現(xiàn)正增長。

????如游族網(wǎng)絡(luò)在2020年三季報中就對2020年全年業(yè)績進(jìn)行了預(yù)測,預(yù)計2020年凈利潤將達(dá)7億元~7.5億元,同比增長173%~192%。主要原因是其在國內(nèi)外推出了多款自研及代理游戲,同時公司經(jīng)典卡牌手游產(chǎn)品表現(xiàn)良好。

????營銷行業(yè)的情況與游戲行業(yè)類似,目前,分眾傳媒、藍(lán)色光標(biāo)、三人行等已披露預(yù)告的廣告營銷企業(yè)預(yù)計均將實(shí)現(xiàn)正增長。

????增幅最大的分眾傳媒,預(yù)計2020年實(shí)現(xiàn)凈利潤38.6億元~42.6億元,同比增長106%~127%。分眾傳媒表示,受疫情影響,2020年上半年國內(nèi)廣告市場需求有較大幅度下滑,但隨著國內(nèi)宏觀經(jīng)濟(jì)的整體回暖,新消費(fèi)品賽道高速增長,使得公司整體刊掛率不斷提升,帶來公司業(yè)績的快速反彈。

????三人行預(yù)計2020年將實(shí)現(xiàn)凈利潤3.5億元~3.65億元,同比增長81%~88.5%。主要原因是食品飲料等快消品客戶投放預(yù)算大幅增加,同時來自汽車行業(yè)客戶的收入快速增長。

????相比游戲和營銷,2020年,影視行業(yè)受到疫情沖擊明顯。在2020年三季報中就有多家影視公司表示,預(yù)計2020年凈利潤將發(fā)生重大變動甚至虧損。不過,多家影視公司表示,疫情雖然對短期經(jīng)營業(yè)績存在一定影響,但隨著影視行業(yè)逐步恢復(fù)正常運(yùn)轉(zhuǎn),預(yù)計不會影響持續(xù)盈利能力。


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