紀錄片《中國游戲紀事》真實記錄了中國游戲三十年的發展歷程,展現了游戲的文化傳承與傳播的特有功能和內在價值,并通過積極向上的價值觀、豐富飽滿的影像內容,引導廣大受眾樹立科學的文化消費觀,激發游戲企業的創新創造精神,催生更多健康向上的精品佳作,涌現更多富有社會責任感的優秀企業。紀錄片通過三集三個主題:萌芽、成長、破圈,分別講述了中國游戲產業從無到有、由弱到強的奮斗歷程。本片累計時長106分鐘,共44家單位66位嘉賓出鏡,百余位行業人士參與了本片的攝制工作,攝制組先后在北京、上海、廣州、深圳、杭州、成都、重慶等地進行調研和拍攝。本片以歷史時間軸為脈絡,從產業及從業者的視角向社會娓娓道來中國游戲產業歷經萌芽、成長乃至破圈的不同發展階段。真實記錄了中國游戲產業發展的方方面面,以期喚起大眾的關注,對推動社會全面、理性地看待中國游戲產業具有重要意義和價值。此前,中國音像與數字出版協會第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君談及籌拍該片的初衷時表示,本片是為數以萬計的市場主體和優秀作品以及數以千萬計的消費者還原史實和真相。是用追憶歷史、追尋藝術的真摯情懷,把游戲產業從一無所有到走向繁榮的三十年歷程中,涌現出的具有歷史意義的人、情、物、事講述出來。